프로그래밍

[SmoothMoves] Smooth Moves 2.x Tutorial 정리

tedhong 2023. 2. 9. 13:55
2013-07-09 글쓴이 TED HONG

[SmoothMoves] Smooth Moves 2.x Tutorial 정리

Youtube 에 올라온 Smooth Moves 2.x Tutorial 을 정리 한 것입니다.
동영상을 전부 보시면 이해가 빠르실 겁니다.

링크 : http://www.youtube.com/playlist?list=PLjYmNMuT5cq_UArZBORUbZqdhphTIXEHP

 

Create Atlas

1. Creat – SmoothMoves texture Atlas data
2. set Altas name
3. 더블 클릭해 Atlas Editor 호출
4. 이미지를 선택해
드래그앤드롭
5. 각 스프라이트마다 pivot point 를 설정
6. Rebuild Atlas 로 완료
7. Meterial 과 png 파일이 생성되면 완료

Create Animation

1. Creat – SmoothMoves Bone Animation Data
2. set Animation name
3. set Mesh import Scale
4. Open
Animotion Editor
5. Bone Hierarchy : + 클릭해서 오브젝트 구성
6. 화면 우측 Animation Clip의 + 버튼 클릭
7. Body 부위의 타임라인의
0번째 프레임 선택
8.

9. 부위 오브젝트 할당
Type : Image

10.Atlas 선택

11. Body의 하위 모든 프레임을 선택

12.키프레임 우클릭 – Set Atlases 클릭

13. Type : Image

14. Atlas 선택

15. Update Selected Keyframes 로 적용

16. 무기처럼 바뀔 수 있는 부분은 따로 무기Atlas를 만들어서 사용함

17. 하위 오브젝트 마다 이미지를 할당함.

18. 이미지 위치 조정

20. 각 이미지 별 Depth 설정 숫자가 낮을 수록 앞으로 나옴

21. 타임라인에서 애니메이션의 끝이 되는 프레임을 선택하고 우클릭해서

22. Duplicate First Keyframes 로 첫 프레임을 복사함

23. 애니메이션 만들기 :
회전, 크기변경, 이동등 값이 바뀔 프레임 선택 후 Set Blank Keyframe

24. 값 변경

25. 반복 여부 설정

26. 다른 부분도 마찬가지로 값 설정