2014-10-27 글쓴이 TED HONG
[Unity3D] TimeScale 의 영향을 받지 않는 particale
파티클은 유니티 엔진에서 컨트롤을 하기 때문에
TimeScale 이 0인 경우에는 동작하지 않는다.
이를 해결 하려면 다음 스크립트를 파티클 오브젝트에 추가한다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ParticaleAnimator : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
particle = GetComponent<ParticleSystem>();
}
// Use this for initialization
void Start()
{
lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float deltaTime = Time.realtimeSinceStartup - (float)lastTime;
particle.Simulate(deltaTime, true, false); //last must be false!!
lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
}
private double lastTime;
private ParticleSystem particle;
}
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