2015-03-06 글쓴이 TED HONG
[Unity3D] RaycastHit2D
void Update () {
Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.forward, Color.red, 50.0f);
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector3.forward, 50.0f);
if (hit.collider != null && hit.collider.name != lastCollName)
{
lastCollName = hit.collider.name;
Debug.Log(string.Format("[RaycastHit2D] {0}:{1}", transform.parent.name, hit.collider.name));
}
}
'프로그래밍' 카테고리의 다른 글
[Android] Gallery Refresh after Kitkat (ver. 4.4) (0) | 2023.02.20 |
---|---|
[WP] Fatal error: Allowed memory size (0) | 2023.02.20 |
2DToolkit 에서 Spine애니메이션 가져오기 (0) | 2023.02.09 |
[Unity3D] TimeScale 의 영향을 받지 않는 particale (0) | 2023.02.09 |
[VS2013] CRLF/ LF 개행문자 자동 변환 (0) | 2023.02.09 |