"If you do nothing, nothing will happen."

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포트폴리오) 다물어클럽 App (2020~2021)

2021-12-01 글쓴이 TED HONG 포트폴리오) 다물어클럽 App (2020~2021) https://youtu.be/hIubNlFmm7k 인문학 OTT 서비스인 ‘다물어클럽 App’ 입니다. (https://askeverything.co.kr ) Flutter를 이용해 Android, iOS(iPhone+iPad) 동시에 출시하였습니다. 서버는 SpringBoot 로 제작하였으며 Rest API 방식으로 통신합니다. 주요 특징 : – 개발기간 : 2021.01~2021.03 – Flutter 1.22.6 – GetX 를 이용한 상태관리 – Html5 기반 VideoPlayer 구현 (Pallycon DRM 적용) – Audio Player 구현 – Firebase 를 이용한 Dynamic Lin..

포트폴리오 2023.02.20

포트폴리오) 게임 프로젝트

2020-02-17 글쓴이 TED HONG 포트폴리오) 게임 프로젝트 https://youtu.be/mEG9YOY3H64 제목 : 놀러와 마이홈 for Kakao (2016.08 ~ 서비스 중) 플랫폼 : Android / iOS – 편집모드 구현 (2D 좌표상에서 오브젝트의 생성, 이동 및 배치) – NPC AI 구현 – PET AI 구현 – 튜토리얼 제작용 툴 구현 – 게임 UI 컨텐츠 제작(NGUI 사용) : 업적 기능 개발 : 도감 기능 개발 : 일일미션 기능 개발 : 설정 기능 개발 : 방명록 기능 개발 : 캡쳐기능 개발 https://youtu.be/HniuuURWrKM 제목 : 와일드샷 for Kakao 플랫폼 : Android / iOS – 클라이언트 리드 개발자 – 게임 플레이어 시스템 ..

포트폴리오 2023.02.20

포트폴리오) VR/AR 프로젝트 2019~2020

2020-02-10 글쓴이 TED HONG 포트폴리오) VR/AR 프로젝트 2019~2020 https://youtu.be/wIl2XQ8d9i4 제목 : VR 프로젝트 플랫폼 : PC 엔진 : Unity 2019.2.0f SDK : Steam VR SDK 대상기기 : Samsung Odessey 작업 기간 : 3주 클라이언트 인원 : 1명 https://youtu.be/n2ctPwzONi4 제목 : VR – 디지털 교과서용 체험 컨텐츠 플랫폼 : Android, iOS 엔진 : Unity 2018.4.5f SDK : Google VR 작업 기간 : 1주 https://youtu.be/XQGGe1IMd5U 제목 : AR – 디지털 교과서용 체험 컨텐츠 플랫폼 : Android, iOS 엔진 : Unity ..

포트폴리오 2023.02.20

요즘 하는 게임 “라그나로크M”

2019-11-07 글쓴이 TED HONG 요즘 하는 게임 “라그나로크M” 정작 출시되었을 때는 중국산 게임이라하여 별 흥미를 가지지 않다가 최근에 광고에 나오는 라그나로크 BGM에 홀려 시작해보았다. 어떤 게임인가 살펴보니 배경은 PC의 모델을 그대로 가져다 썼고 캐릭터만 2D -> 3D 로 변경. 그리고 각 도시 사이의 거리를 줄여놓고 라그1에서 굉장한 페널티를 받게 되던 무게 시스템을 없애 편의성을 증대시켰다. 생각보다 재미있게 잘 만들어서 놀랐다. 최근에 출시되는 게임들의 퀄리티가 엉망이라 꽤 오랫동안 하게 될 것 같다ㅎㅎ

일상 2023.02.20

[Unity] System.DllNotFoundException.sqlite3

2019-10-31 글쓴이 TED HONG [Unity] System.DllNotFoundException.sqlite3 Unity 에서 Sqlite를 사용할 때 Android 빌드시 sqlite3.dll 파일을 찾을 수 없다는 오류가 발생할 때는 libsqlite3.dll 파일 경로가 잘못되었을 가능성이 큽니다. libsqlite3.dll 파일은 Plugins-Android 폴더에 넣으시고 그외 dll 파일들은 Plugin 폴더에 넣으시면 됩니다. (Mono.Data.* ,System.* 파일들) 제가 문제를 해결한 플러그인 폴더를 패키지로 공유하니 참고하시기 바랍니다. https://drive.google.com/open?id=13WDCqq_b0U_czgdFOe58Czc0WLcaDnPW

프로그래밍 2023.02.20

[Unity] UGUI 에서 터치 좌표에 UI가 있는지 판별하기

2019-10-25 글쓴이 TED HONG [Unity] UGUI 에서 터치 좌표에 UI가 있는지 판별하기 개발하다 보면 오브젝트의 Collider 와 UI의 구성요소가 겹치는 경우가 있는데 이 상태를 판별하는 코드이다. public static bool IsOverUIElement() { var eventData = new PointerEventData(EventSystem.current); eventData.position = Input.mousePosition; var results = new List(); EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results); return results.Count > 0; }

프로그래밍 2023.02.20

[Unity] UGUI Sprite packer 가 동작하지 않을 때

2019-08-24 글쓴이 TED HONG [Unity] UGUI Sprite packer 가 동작하지 않을 때 SpritePacker 의 Pack 버튼을 눌러도 동작하지 않을 때는 1. Resources 폴더 하위에 있는 Sprite 들을 Resources 폴더 밖으로 이미지들을 옮긴다. 2. Edit – Project Setting – Editor – Sprite Packer 의 설정을 Disable로 바꿨다가 다시 Always Enabled 로 바꾼다. 3. 유니티 재시작 4. Window – 2D – Sprite Packer 를 열어 다시 Pack 버튼을 누르면 Packing 이 된다 5. Sprite 들을 다시 원래 위치로 옮긴다.

프로그래밍 2023.02.20