"If you do nothing, nothing will happen."

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Trello.com 에 사용된 언어들

2014-01-15 글쓴이 TED HONG Trello.com 에 사용된 언어들 Trello 를 쓰고 있는데 이건 어떤걸로 만들었는지 궁금했다. http://blog.fogcreek.com/the-trello-tech-stack/ 기본적으로 CoffeScript 기반이고 (JavaScript 의 개량형? 정도?) 클라이언트는 Backbone.js, HTML5 PushState, Mustache 가 사용되었다. Pushing과 Pulling 기능은 HTML5 의 WebSocket 을 사용했고 서버측은 Node.js, HAProxy, Redis, MongoDB를 사용한다고 한다.

프로그래밍 2023.02.09

Unity3D – Editor.log file

2014-01-06 글쓴이 TED HONG Unity3D – Editor.log file 유니티에서 프로젝트를 빌드하면 특정 위치에 빌드에 대한 정보들을 기록한 Editor.log 파일이 생성된다. * OS별 위치 Mac OS X ~/Library/Logs/Unity/Editor.log Windows XP C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\Unity\Editor\Editor.log Windows Vista/7 C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log 이 파일을 열어보면 빌드에 포함된 에셋들은 무었인지, 에러와 경고는 몇개가 발생했는지, 빌드에 걸린 시간은 얼마인..

프로그래밍 2023.02.09

Unity3D – SetActive

2014-01-02 글쓴이 TED HONG Unity3D – SetActive 1. 단일 오브젝트만 활성화/비활성화 할 수 있다. 2. 계층구조를 가졌다면 부모의 상태에 따라 자식들도 동일한 상태를 상속받는다. 3. 상태의 변화에 따라 OnEnable/OnDisable 함수가 호출 된다. 4. 비활성화시 해당 오브젝트를 Find 할 수 없다. 5. 비활성화시 해당 오브젝트가 실행하던 코루틴 함수들은 자동 종료된다. 6. 비활성화 되어도 Invoke 와 Destroy 의 시간 지연 명령은 중지되지 않는다. 7. Awake – OnEnable – Start 의 순서로 호출된다. 8. 오브젝트가 아닌 컴포넌트를 활성/비활성화 할 경우에도 OnEnable/OnDisable 함수가 호출 된다. 그러다 코루틴은 죽..

프로그래밍 2023.02.09

Unity Object Pool

2013-11-15 글쓴이 TED HONG [펌] Unity Object Pool 원본 주소 : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture&no=280 1. 오브젝트를 일정 갯수 미리 생성해 pool 에서 꺼내쓰는 방법 2. 오브젝트 생성시 발생하는 딜레이를 줄일 수 있음 3. 재사용 가능 4. 메모리 사용량 예측 가능 using System.Collections; using System.Collections.Generic; /* * Usage * * CGameObjectPool monster_pool; * ... * * // Create monsters. * this.monster_pool = new CGameObjectPool(5..

프로그래밍 2023.02.09

영화 Jobs.

2013-09-24 글쓴이 TED HONG 영화 Jobs. 세상을 바꿀 수 있다고 생각하는 미친 사람들이 진짜로 세상을 바꾼다. 새로움과 완벽함에 대한 집요할 정도의 집착. 그것이 잡스를 세계적인 인물로 만들었고 지금의 애플을 만든 원동력이 되었다. 영화를 보면서 그가 굉장히 매력적이라고 느끼면서도 뭔가 나를 압박하는 느낌을 받았는데 내가 그처럼 할 수 없기 때문이 아니었을까? 개발자를 직업으로 삼고 먹고 사는 주제에 완벽함에 대한 욕심이 많지 않은 나는 대체 뭐지… 하아…;;;; 잡스의 1%만이라도 닮을 수 있도록 노력해야겠다.

일상 2023.02.09

[펌] 유니티3D 페이스북 연동|작성자 미친바람

2013-07-10 글쓴이 TED HONG [펌] 유니티3D 페이스북 연동|작성자 미친바람 원본 : http://blog.naver.com/crazywind13/10171690462 . 순서 1. 이클립스에서 페이스북 안드로이드 SDK 임포트. 2. 안드로이드 페이스북 SDK 라이브러리 추가. 프로젝트 Properties>Android>Library 에서 Add 클릭. facebook 라이브러리 추가. 3. 유니티 AssetsPluginsAndroid 폴더에 페이스북 SDK bin 폴더에 있는 facebook.jar 파일과 libs 폴더에 있는 android-support-v4.jar 파일을 복사. (facebook.jar 파일은 facebbokSDK.jar 라는 이름으로도 있는 모양임.) 4. 유니티 ..

프로그래밍 2023.02.09